[łukasz kaiser] προγραμματίστηκε έναν υπολογιστή για να παίξει tic-tac-toe. Αυτό δεν θόρυβο εξαιρετικά εξαιρετικά μέχρι να αναγνωρίσετε ότι ποτέ δεν είπε στον υπολογιστή του τις πολιτικές του tic-tac-toe. Ο υπολογιστής ανακάλυψε τις πολιτικές από μόνη της μετά από ένα βίντεο από δύο άτομα που παίζουν το παιχνίδι (σύνδεσμος με την πραγματική χαρτί – PDF προειδοποίηση).
[Łukasz] Συνέχισε ένα μικρό πρόγραμμα στο C ++ για να αναγνωρίσει την τοποθέτηση αντικειμένων σε ένα tic-tac-toe, Link 4, καθώς και το BreakThough Board. Αυτό το πρόγραμμα κοστίζει με τη νίκη καθώς και η απώλεια παιχνιδιών μαζί με παράνομες κινήσεις για την παραγωγή ενός κανόνα Lambda Calculus που έχει οριστεί για το κατάλληλο παιχνίδι. Παρόλο που [łukasz] έχει προγραμματίσει μόνο έναν υπολογιστή για να ανακαλύψει βασικά παιχνίδια όπως το Tic-Tac-toe, το Link 4, και η Imistrhough, σχεδιάζει να βέλσει όσο και ένα πιο πολύπλοκο παιχνίδι όπως το σκάκι.
Η αλήθεια ότι [łukasz] προγραμματίστηκε έναν υπολογιστή για να μάθει πραγματικά οι πολιτικές ενός παιχνιδιού μας παρέχει παύση. Σε μία από τις υπέροχες διαλέξεις [Richard Feynman] που παρέχονται στους εκπαιδευόμενους Freshman Physics το 1964, το θέμα του σκάκι ήρθε. Ο [Feynman] έσυρε παράλληλα μεταξύ της ανακάλυψης του σκάκι καθώς και στην εκτέλεση της έρευνας. Κάθε βήμα είναι η δοκιμή υποθετικής, καθώς και όταν εμφανίζεται ένα εξαιρετικά περίεργο βήμα – η κάστρα, το Passant, καθώς και η προώθηση ενός πιόνι, για παράδειγμα – η θεωρία των πολιτικών του παιχνιδιού πρέπει να επαναληφθεί. Ομοίως, όταν το πολύ περίεργο πράγμα εμφανίζεται στη φυσική – η δυαδικότητα των σωματιδίων / κυμάτων, καθώς και η ύπαρξη μαύρων οπών – η επιστημονική θεωρία προωθείται.
Ναι, ο μέντορας ένας υπολογιστής για να ανακαλύψει τις πολιτικές του tic-tac-toe μπορεί να φαίνεται άσχετη, ωστόσο, υπό την προϋπόθεση ότι η ίδια η ίδια διαδικασία ανακάλυψης μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε άλλα πεδία όπως το φάρμακο, τα οικονομικά, καθώς και σχεδόν κάθε επιστήμη, δεν είναι δύσκολο Δείτε ακριβώς το πόσο έξυπνη εργασία [łukasz] είναι.
Μέσω άκρου